Аннотация к Авторскому экспериментальному проекту



АВТОРСКИЙ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ  ПРОЕКТ

«VDA Production»/«ВДА Продакшн»




Автор:   Дмитрий Александрович Васильев


© Копирайт:  Дмитрий Александрович Васильев, 
г. Минск, Республика Беларусь

Все права защищены



  
АВТОРСКИЙ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ  ПРОЕКТ
ПРИМЕЧАНИЕ:
Детальная техническая документация  “VerQAG”  и “VerQAG-Helmet”  устройств в настоящей публикации не рассматривается.
                                                   

АННОТАЦИЯ


В данной публикации приведена лишь общая информация, описывающая основные идеи, доступные для понимания достаточно широкой аудиторией, с целью ознакомления с авторским проектом и привлечения заинтересованных лиц к участию в нём.

Рабочее название экспериментального проекта «VDA Production»/«ВДА Продакшн».

Специфическая информация, носящая характер коммерческой тайны и ноу-хау, включая детальное описание теоретических предположений и обоснований, расширенных целей и задач самого проекта, в данной публикации не раскрывается и предоставляется лицам, заинтересованным в реализации проекта, только после подписания соглашения «о неразглашении и неиспользовании предоставленной информации».


Концептуально-теоретическое обоснование проекта заключается в использовании феномена «би-визуального восприятия гармонических флуктуаций»,  открытого мной на теоретической основе как артефакт работы головного мозга и гипотетически имеющего потенциально-инновационную значимость, которую возможно доказать посредством проведения научно-исследовательских экспериментов  на основе неинвазивных методов исследования головного мозга, в частности электроэнцефалографии (ЭЭГ).


Действенность феномена «би-визуального восприятия гармонических флуктуаций»  доказуемо регистрацией заметных в сигнале ЭЭГ возникновения в определённых участках правого и левого полушарий мозга заранее заданных и ожидаемо-предполагаемых низкочастотных электромагнитных макроколебаний (ритмов)  «ипсилон-дельта» (менее 0,5 Гц) – «лямбда» (до 250 Гц) диапазона и их высокочастотных фазо-синхронированных компонент с частотой свыше 400 Гц, а также генерацией корреляционных колебаний преимущественно (но не ограничиваясь) терагерцового диапазона, являющимися  гармониками заранее заданных частот (например, частоты резонанса Шумана 7.48-7.83/~8 Гц), при зрительном восприятии эмулированной виртуальной реальности, обусловленной обсервацией псевдо-симметричных (прим.:  «кажущихся идентичными, но имеющих определённые графические особенности») изображений с использованием специального зрительного устройства.
феномен «би-визуального восприятия гармонических флуктуаций»
Изображение устройства зрительного восприятия “VerQAG”, равно как и изображения, иллюстрирующие технические решения,представленные на Авторском Сайте и Авторских веб-ресурсах, не являются их действительными изображениями и не раскрывают их функциональности.


Специальным зрительным устройством является разработанный мной макет устройства визуального восприятия и обсервации эмулированной виртуальной реальности, которое  предназначено для просмотра специфической псевдо-симметричной графики, выполненной с применением  ТЕХНОЛОГИИ «ANAGLYPH-SYNC» и «UNI-SYNC»,на дисплее смартфона, который вкладывается в данное устройство.


Устройство визуального восприятия и обсервации эмулированной виртуальной реальности оснащено линзами, имеющими конструктивно-функциональные особенности, и красно-синими, красно-зелёнными и желто-синими сменными светофильтрами.

Не патентованное  название устройства – 
(1) “VerQAG/Virtually emulated reality Quasi-Anaglyph Goggles” ,
(2) “VerQAG/Virtually emulated reality of Qualified Associative Graphics”.




Би-визуальное восприятие гармонических флуктуаций



«Би-визуальное восприятие гармонических флуктуаций», обуславливающее возникновение низкочастотных электромагнитных волн «ипсилон-дельта»- «лямбда» диапазона именуется «Uni-Sync».

«Би-визуальное восприятие гармонических флуктуаций» обуславливающее  генерацию колебаний преимущественно терагерцового диапазона именуется «Anaglyph-Sync».

Совокупность авторских методов графического построения изображений, обуславливающих  действенное проявление феномена «би-визуального восприятия гармонических флуктуаций», именуется ТЕХНОЛОГИЯ «ANAGLYPH-SYNC» и «UNI-SYNC».

VerQAG”-устройство является составным компонентом комбинаторного устройства визуального восприятия зрительной обсервации эмулированной виртуальной реальности, использующего ЭЭГ-ТМС обратную связь.


Не патентованное  название комбинаторного устройства:



 VIRTUAL REALITY BRAIN CONTROL INTERFACE HELMET





Теоретически-обусловленное  использование феномена 

Я постулирую использование феномена «би-визуального восприятия гармонических флуктуаций» как эффективную визуальную стимуляциюактивации процессов самооздоровления, способствующую в частности:

- замедлению процесса старения человека посредством целенаправленного влияния на такие характерные для процесса старения факторы, как функциональная межполушарная асимметрия и утончение лобной коры;

- избирательной конверсии «асинхронной» активности нейронов в «синхронную» в определённых участках коры головного мозга, а также угнетению чрезмерной локальной синхронизации имеющей патологические проявления;

- снижению или повышению синтеза  определённых нейротрансмиттеров,  в частности серотонина, дофамина, ацетилхолина и катехоламинов, для предотвращения развития нейродегенеративных заболеваний;

-снижению систолического показателя артериального давления и показателей частоты дыхания и сердечных сокращений.

Я считаю, что применение ТЕХНОЛОГИИ «ANAGLYPH-SYNC»/«UNI-SYNC»  может быть положено в основу ряда методов визуальной стимуляции, имеющих медицинское, профилактическое и терапевтическое значение в отношении  таких когнитивные расстройств как «шизофрения» посредством нормализации чрезмерно-низкой β и γ-синхронизации в префронтальных и теменных зонах, и активацией связей между отдалёнными участками коры головного мозга; а также «аутизма», посредством увеличения осцилляционной активностью на γ-частотах при просмотре «СПАК-графики» основанной на интегрировании фрагментов визуальной информации в единое целое.
  Применение ТЕХНОЛОГИИ «ANAGLYPH-SYNC»/«UNI-SYNC»  положено в основу разработанных мной методик аудиовизуального тренинга, направленных на достижение конкретных практическо-прикладных целей саморазвития и самосознания человека посредством приобретения им определённых экстраординарных навыков и способностей, улучшающих качество жизни, и в частности:

-получения целенаправленных физиологических откликов и достижения адаптивных состояний сознания;
- формирования состояния душевного равновесия, релаксации и нейтрализации стресса,
- формирования устойчивых навыков саморегуляции психоэмоционального состояния и активации самосознания.



Основные цели и специфические задачи проекта

Основными целями проекта являются:

1. Организация предварительных научно-исследовательских экспериментов, направленных на определение степени действенности ТЕХНОЛОГИИ «ANAGLYPH-SYNC»/«UNI-SYNC»;
2.Создание прототипа мобильного приложения на основе использования сценарно-программируемой ассоциативной когнитивной графики («СПАК-графика»),  созданной с применением технологий «ANAGLYPH-SYNC»/ «UNI-SYNC», и предназначенной для просмотра с использованием  VerQAG”- устройства;
3.Создание полноценно-действующего прототипа VerQAG”- устройства;
4. Создание полноценно-действующего прототипа VerQAG-Helmet”-устройства;
5. Проведение ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫХ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ для апробации устройств VerQAG” и VerQAG-Helmet.



- организацию и проведение ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ЧАСТИ проекта самим Автором без привлечения волонтеров-участников;  

- организацию и проведение ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ЧАСТИ проекта с привлечением волонтеров-участников  при непосредственном участии  Автора;

-авторизированное лицензионное делегирование  прав на проведение ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ЧАСТИ заинтересованными лицами (организации, институты, лаборатории и т.д.).



Концептуально-теоретическое обоснование проекта


Специфическими задачами проекта являются:

1-   определение степени эффективности  практического и прикладного использования СПАК-графики в качестве графического материала для мобильных приложений, используемых совместно с  “VerQAG”-устройством;
2-   определение степени действенности  авторских методов и концепций, положенных в основу создания СПАК-графики, и степени их адаптации для создания мобильных устройств, используемых в практике авторской методики «Dimanasus Prophecy»;
3-   определение степени эффективности практического и прикладного использования “VerQAG”-устройства в практике терапии зрительной стимуляции, именуемой «Doubled Objects Stereo Abstracted Vision Entertainment Therapy»Б, для достижения:

-повышения концентрации при познавательном процессе,
-улучшения функционирования мышц, участвующих в зрительном процессе, в частности расслабления мышц после долгой зрительной нагрузки,
-коррекции таких нарушений зрения, как страбизм (косоглазие), диплопия (раздвоение изображений), дальтонизм и потеря стерео-восприятия;

4- определение степени эффективности практического и прикладного использования “VerQAG-Helmet”- устройства  в практике нейро-технологий би-визуального адаптивного самооздоровления.

Применение “VerQAG-Helmet”-устройства (в дальнейшем “VerQAG-Helmet”)  в практике «нейро-технологий би-визуального адаптивного самооздоровления» на основе обратной связи ЭЭГ-ТМС должно способствовать избирательной и целенаправленной «левополушарной» или  «правополушарной» стимуляции. Левополушарная стимуляция способствует активации симпатической и угнетению парасимпатической части вегетативной нервной системы, а правополушарная стимуляция обеспечивает угнетение симпатико-адреналовых структур.



Основные концепции и методы

 «СПАК-графика», представленная в виде двух кажущихся идентичными стереографических (anaglyph) изображений (стереопара), предназначена для просмотра  с использованием специального устройства визуального восприятия зрительной обсервации эмулированной виртуальной реальности с красно-синими, красно-зелёнными и желто-синими светофильтрами (VerQAG”-устройство).

«СПАК-графика» создаётся с использованием совокупности мнемонических, когнитивных мнемотехнических функций, а также когнитивно-визуальных технологий, приемов и методов стерео-визуального восприятия ассоциативных образов, представляющих собой некое условие задачи или описание конкретной проблемы. Таким образом, просмотр когнитивной графики позволяет либо сразу увидеть решение, либо получить подсказку для его нахождения.

При просмотре СПАК-графики как в сопровождении специально подобранной музыки и аудио эффектов, так и без сопровождения, пользователю доступны ряд интерактивных функций. Так пользователь из большого набора анимированных картинок с множеством объектов может исключить те, которые либо явно вызывают негативные эмоции страха, беспокойства и т.д., либо могут быть ассоциативно интерпретированы как несущие «негатив». При использовании данной функции предусмотрены автоматические «появления» или наоборот «исчезновения» некоторых других  объектов, в том числе, например, могут «меняться» лица людей, включенных в картинки в качестве персонифицированных  персонажей.
комплексный метод интерпретации визуальных ассоциаций
Для создания «СПАК-графики» применяется комплексный метод интерпретации визуальных ассоциаций, вызывающих у человека исключительно положительные эмоции и  опосредованно представленных в виде объектов и персонажей, которые объединены единым сценарным замыслом и воплощены в форме двух анимированных стереографических (анаглифных) изображений, составляющих единое изображение (стереопар), предназначенное для обсервации с использованием «VerQAG»-устройства.
Последовательности объектов и персонажей в виде набора визуальных ассоциаций, логически или абстрактно объединённых в определенные категории, вызывающие исключительно положительные эмоции, составляют ассоциативно-корреляционные матрицы (АКМ).

Основополагающая специфичность «СПАК-графики» заключается в следующих аспектах:

- в достижении эффекта когнитивного диссонанса и адаптивно-абстрактного визуального восприятия путем намеренного нарушения законов композиций (фокуса), перспектив, пропорций, пространства и использования псевдо-коллажной мультипликационной техники;
- в достижении эффекта разностного зрительного восприятия  пары световых волн терагерцового диапазона;
- в достижении эффекта цветомузыкальной синестезии, обусловленной слуховым  восприятием музыкальной композиции созданной с использованием амплитудно-частотно-модулированных шумов и звуков, изохронных тонов и бинауральных ритмов, и зрительным восприятием объектов ассоциативно-корреляционных матриц.
Я теоретически предполагаю, что достижение упомянутых эффектов зрительного и слухового восприятия активно стимулирует процесс синхронизации и гармонизации правого и левого полушарий мозга, что в свою очередь способствует  достижению позитивно-адаптивных и приятно-эмоциональных состояний и развитию навыков адаптивной мнемотехники.
Цвета видимого спектра ассоциативно связаны с конкретными объектами, эмоциями и ощущениями, что в свою очередь оказывает стимулирующее влияние на настроение и поведение человека.  В СПАК-графике «стимулирующими» цветами являются красный, синий (сине-голубой), зеленый и жёлтый, соответствующие пары которых и создают визуальный стереоэффект.  Основной стимулирующей парой является «красно-синяя».
Красный цвет стимулирует симпатическую систему организма человека и обуславливает воздействие на правое полушарие, контролирующее функции левого глаза  (красный светофильтр) и левого уха (левый  L-канал звукового сопровождения).
Синий (сине-голубой) цвет стимулирует парасимпатическую систему организма человека и обуславливает воздействие на левое полушарие мозга, контролирующее функции правого глаза (сине-голубой светофильтр) и правого уха (правый R-канал звукового сопровождения).
При создании специальной музыкальной композиции, которая может сопровождать “СПАК-графику”, основополагающим фактором является цветомузыкальная синестезия, выраженная в слуховом восприятии:

- красного цвета с музыкальными нотами контра-октавы, большой, малой и 1-ой октав, а также с диезными звуками;

-сине-голубого цвета с музыкальными нотами 2-ой, 3-ей и 4-ой октав, а также с бемольными звуками.

Аспект цветомузыкальной синестезии, обуславливающий  ассоциативное соответствие визуального восприятия “СПАК-графики” и сопровождающей её специальной музыкальной композиции, теоретически должно создавать баланс между симпатической и парасимпатической системами, что в свою очередь является стимулятором процессов выздоровления организма.


  
нейро-технологии би-визуального адаптивного самооздоровления


Использование разработанных мной методов зрительного восприятия и визуальной стимуляции, описаны в материалах, ранее предоставленных в центр интеллектуальной собственности США:

1- Anaglyph Dreams Inside Out Scripting (ADIOS)/ Experiencing Live Dreaming Inside Out (ELDIO): SR 1-1-849955616, eCO on 11/13/2012 by U.S. Copyright Office, Attn:  Public Information Office-LM401;

 2-Doubled Objects Stereo Abstracted Vision Entertainment     Therapy (“DOSAVET”): File number: SR 1-845123021,Registered eCO on 11/1/2012,  U.S. Copyright Office,Attn:  Public Information Office-LM401
Регистрационные Сертификаты (copyrights):

1) U.SCopyright OfficeTXu 1-861-293/ Дата регистрации: 3 декабря 2012;

2) U.SCopyright Office, TXu 1-886-214/ Дата регистрации: 3 декабря 2012.




No comments: